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Abenteuer In Schottland (J-_-K_-_XLE-Loesung-011_-_Abenteuer_in_Schottland.txt)

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<> XLE-Lösung-011                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Abenteuer in Schottland                                       |
 | Spielart   : Text-Grafik-Adventure                                         |
 | System     : Atari XL/XE - gespielt mit dem Emulator Altirra               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

        Wenn die Möglichkeit besteht, immer wieder mal "WASSER TRINKEN", sonst
        verdurstet der Held nach 20 Spielschritten.

    --> Befehle:
        AUSRAEUCHERN      SPIELSTAND      SPRENGEN      ABLEGEN      WERFEN
        ABSCHNEIDEN       LOSBINDEN       BETRETEN      TRINKEN      SUCHE
        AUSRUESTUNG       BESTEIGEN       ABSAEGEN      OEFFNEN      ESSEN
        FESTBINDEN        SCHNEIDEN       ANBINDEN      NEHMEN       BAUEN
        FESTMACHEN        ANZUENDEN

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                                 Lösungsbeginn
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SUCHE --> (FLEISCH)
FLEISCH NEHMEN
FLEISCH ESSEN --> (nicht nötig, bringt aber 30 Punkte)
O, S
SUCHE --> (MESSER)
MESSER NEHMEN
N, W, W, S, S, O
SCHLINGPFLANZE SCHNEIDEN --> (mit dem MESSER --> geht dabei verloren)
SUCHE --> (SCHLINGPFLANZE)
SCHLINGPFLANZE NEHMEN
W, N, N, O, O, N, N --> (hier scheint es nicht weiter zu gehen, aber... )
SCHLINGPFLANZE FESTMACHEN --> (NORDEN)
N --> (hier liegt ohne ein Hinweis, ein Floß im Fluß, aber erst mal... )
WASSER TRINKEN
FLOSS BESTEIGEN
FLOSS LOSBINDEN --> (sonst bewegt es sich keine Meter)
S, O
SCHLINGPFLANZE NEHMEN --> (Wichtig!)
FLOSS BESTEIGEN
S, W, W
FLOSS FESTBINDEN --> (mit der SCHLINGPFLANZE --> Wichtig!)
N
SUCHE --> (SAEGE)
SAEGE NEHMEN
AST ABSAEGEN --> (wieder kein Hinweis auf den AST, wird automatisch genommen)
FLOSS BESTEIGEN --> (gut das es festgebunden war, und wieder... )
WASSER TRINKEN
S, W, N --> (in der Höhle ist wohl nichts --> trotzdem schön ;) )
S, W
BRUECKE BAUEN --> (mit dem AST --> wieder ein Rätsel ohne Hinweis)
N, N, N, O, O --> (hier lauert nur der TOD, also gleich wieder zurück)
W, S, O
SUCHE --> (STREICHHOELZER)
STREICHHOELZER NEHMEN
W, N, W, S
SUCHE --> (BIENENSTOCK)
BIENENSTOCK AUSRAEUCHERN --> (mit den STREICHHOELZERN)
SUCHE --> (HONIG)
HONIG NEHMEN
HONIG ESSEN --> (nicht nötig, bringt aber wieder 30 Punkte und noch einmal... )
BIENENSTOCK AUSRAEUCHERN --> (mit den STREICHHOELZERN)
HONIG NEHMEN --> (NICHT wieder ESSEN, wird noch benötigt)
N, W
SUCHE --> (KISTE)
KISTE NEHMEN --> (zu schwer, dann halt... )
--> den SPRENGSTOFF erst nehmen, wenn vorher der BIENENSTOCK AUSGERAEUCHERT
    wurde, sonst explodiert er im Gepäck --> "Game over"
SPRENGSTOFF NEHMEN --> (oder einfach "TNT NEHMEN" und dann zur Sicherheit... )
WASSER TRINKEN
O, S, S, O --> (BÄR)
HONIG ABLEGEN --> (erst jetzt lässt der Bär den Held durch)
N, O, O
kieselstein nehmen --> (hier gibt es wenigstens im Text ein Hinweis)
N
SUCHE --> (BEEREN)
BEEREN NEHMEN
BEEREN ESSEN --> (wieder nicht nötig, bringt aber erneut 30 Punkte)
N, O --> (versperrter Weg)
FELSBROCKEN SPRENGEN --> (mit dem SPRENGSTOFF und den STREICHHOELZERN)
O, O --> (vor einer bewachten Hütte)
KIESELSTEIN WERFEN --> (nun ist der Weg frei)
HUETTE BETRETEN
SUCHE --> (DRAHT)
DRAHT NEHMEN
N --> (endlich --> der PROFESSOR)
PROFESSOR LOSBINDEN --> (der PROFESSOR folgt nun automatisch)
O
AUTO OEFFNEN --> (Spielende --> 1080 von 1000 Punkten)

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                                  Lösungsende
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