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<> XLE-Lösung-011 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Abenteuer in Schottland |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Atari XL/XE - gespielt mit dem Emulator Altirra |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
Kommentaren.
Wenn die Möglichkeit besteht, immer wieder mal "WASSER TRINKEN", sonst
verdurstet der Held nach 20 Spielschritten.
--> Befehle:
AUSRAEUCHERN SPIELSTAND SPRENGEN ABLEGEN WERFEN
ABSCHNEIDEN LOSBINDEN BETRETEN TRINKEN SUCHE
AUSRUESTUNG BESTEIGEN ABSAEGEN OEFFNEN ESSEN
FESTBINDEN SCHNEIDEN ANBINDEN NEHMEN BAUEN
FESTMACHEN ANZUENDEN
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Lösungsbeginn
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SUCHE --> (FLEISCH)
FLEISCH NEHMEN
FLEISCH ESSEN --> (nicht nötig, bringt aber 30 Punkte)
O, S
SUCHE --> (MESSER)
MESSER NEHMEN
N, W, W, S, S, O
SCHLINGPFLANZE SCHNEIDEN --> (mit dem MESSER --> geht dabei verloren)
SUCHE --> (SCHLINGPFLANZE)
SCHLINGPFLANZE NEHMEN
W, N, N, O, O, N, N --> (hier scheint es nicht weiter zu gehen, aber... )
SCHLINGPFLANZE FESTMACHEN --> (NORDEN)
N --> (hier liegt ohne ein Hinweis, ein Floß im Fluß, aber erst mal... )
WASSER TRINKEN
FLOSS BESTEIGEN
FLOSS LOSBINDEN --> (sonst bewegt es sich keine Meter)
S, O
SCHLINGPFLANZE NEHMEN --> (Wichtig!)
FLOSS BESTEIGEN
S, W, W
FLOSS FESTBINDEN --> (mit der SCHLINGPFLANZE --> Wichtig!)
N
SUCHE --> (SAEGE)
SAEGE NEHMEN
AST ABSAEGEN --> (wieder kein Hinweis auf den AST, wird automatisch genommen)
FLOSS BESTEIGEN --> (gut das es festgebunden war, und wieder... )
WASSER TRINKEN
S, W, N --> (in der Höhle ist wohl nichts --> trotzdem schön ;) )
S, W
BRUECKE BAUEN --> (mit dem AST --> wieder ein Rätsel ohne Hinweis)
N, N, N, O, O --> (hier lauert nur der TOD, also gleich wieder zurück)
W, S, O
SUCHE --> (STREICHHOELZER)
STREICHHOELZER NEHMEN
W, N, W, S
SUCHE --> (BIENENSTOCK)
BIENENSTOCK AUSRAEUCHERN --> (mit den STREICHHOELZERN)
SUCHE --> (HONIG)
HONIG NEHMEN
HONIG ESSEN --> (nicht nötig, bringt aber wieder 30 Punkte und noch einmal... )
BIENENSTOCK AUSRAEUCHERN --> (mit den STREICHHOELZERN)
HONIG NEHMEN --> (NICHT wieder ESSEN, wird noch benötigt)
N, W
SUCHE --> (KISTE)
KISTE NEHMEN --> (zu schwer, dann halt... )
--> den SPRENGSTOFF erst nehmen, wenn vorher der BIENENSTOCK AUSGERAEUCHERT
wurde, sonst explodiert er im Gepäck --> "Game over"
SPRENGSTOFF NEHMEN --> (oder einfach "TNT NEHMEN" und dann zur Sicherheit... )
WASSER TRINKEN
O, S, S, O --> (BÄR)
HONIG ABLEGEN --> (erst jetzt lässt der Bär den Held durch)
N, O, O
kieselstein nehmen --> (hier gibt es wenigstens im Text ein Hinweis)
N
SUCHE --> (BEEREN)
BEEREN NEHMEN
BEEREN ESSEN --> (wieder nicht nötig, bringt aber erneut 30 Punkte)
N, O --> (versperrter Weg)
FELSBROCKEN SPRENGEN --> (mit dem SPRENGSTOFF und den STREICHHOELZERN)
O, O --> (vor einer bewachten Hütte)
KIESELSTEIN WERFEN --> (nun ist der Weg frei)
HUETTE BETRETEN
SUCHE --> (DRAHT)
DRAHT NEHMEN
N --> (endlich --> der PROFESSOR)
PROFESSOR LOSBINDEN --> (der PROFESSOR folgt nun automatisch)
O
AUTO OEFFNEN --> (Spielende --> 1080 von 1000 Punkten)
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Lösungsende
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