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<> GLU-Lösung-001 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Der Garten |
| Spielart : Interactive Fiction (IF) - Textadventure |
| System : Glulx Interpreter - gespielt mit dem IF Interpreter Filfre |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können.
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Lösungsbeginn
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schau den wandschrank an
öffne den wandschrank
schau die kiste an
öffne die kiste
nimm den spaten
nimm den weißen schlüssel
schau die tür an
öffne die weiße tür mit dem weißen schlüssel
gehe nach süden
schau den apfelbaum an
kletter auf den apfelbaum
nimm den eimer
nimm den apfel
kletter vom apfelbaum runter
gehe nach nordwesten
schau das grüne fenster an
öffne das grüne fenster
schau den gartenzwerg an
frage den gartenzwerg nach ihm
frage den gartenzwerg nach dem respekt
küsse den gartenzwerg
schau den schlüssel an
öffne das grünen fenster mit dem kristallschlüssel
frage den gartenzwerg nach dem wandschrank
frage den gartenzwerg nach dem vogel
frage den gartenzwerg nach dem apfelbaum
frage den gartenzwerg nach dem liedchen
gehe nach süden
schau den brunnen an
schau das beet an
schau den spaten an
grabe das beet mit dem spaten um
schau den eimer an
fülle den eimer mit wasser
gieße das beet mit dem eimer
nimm die möhre
gehe nach osten
tirili tirilo
schau den vogel an
tirili tirilo
gehe nach norden
schau den schlüssel an
schau den wandschrank an
öffne den lila wandschrank mit dem violetten samtschlüssel
nimm den topf
schau den topf an
schau das etikett an
nimm den sonnenschlüssel
schau des gelb fenster an
öffne das gelbe fenster mit dem sonnenschlüssel
schau aus dem gelben fenster
stelle den topf auf den tisch
lege die möhre in den topf
schließe den topf
öffne den topf
nimm den karottenkuchen
lege den apfel in den topf
schließe den topf
öffne den topf
nimm den apfelkuchen
setz dich auf den stuhl
esse den karottenkuchen
esse den apfelkuchen
stehe auf
lege dich auf das bett
schlafe ein --> (Spielende --> 13 von 13 möglichen Punkten)
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Lösungsende
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