Lösung von Thomas Brammen's Der Stab des Druiden.
Dies ist ein in Basic geschriebenes Abenteuer für dem ZX Spectrum. Schnell ist
es daher nicht; anderenseits, es gibt langsamere Spiele. Einige ungewönlich-
keiten hat es doch. Erstens, Richtungen _müssen_ verkürzt werden; das heißt,
"N" wirkt, "NORD" nicht. Andere Verben brauchen meistens die erste drei Letter;
manchmal ("SCHAU"!) aber das ganze Wort. Bei Hauptwörte wird es ganz sonderbar:
da muß mann die vier _letzte_ Buchstäbe einführen, nicht (wie gewöhnlich) die
erste vier. Frag mich nicht warum. Jedenfalls ist es wohl ratlich alle Wörte
komplett einzuführen.
Was das Spiel selbts betrifft, na ja, es ist ein Basic-Abenteuer. Ein Plot gibt
es nicht wirklich. Hunger- und Durst-Zähler schon, obwohl diese Lösung zu kurz
ist um davon behindert zu werden. Es gibt auch einige Monster, den die Spieler
töten können an hand einer willkürliche Zahl. Daran kann man nichts tun; man
kann nur wieder beginnen.
-- Richard Bos, November 2014
Nimm Geldsack, O, NO, NO, O. Ignoriere den Fuhrmann; er ist Teil eines Puzzles,
aber wir wählen die alternative Lösung. SO, SW. Hier gibt es ein Wolf und ein
Schwein. Der Wolf kann das Schwein zerreissen, oder uns. Wenn er uns frisst,
oder wenn das Schwein uns tötet, starte neu. Wenn das Schwein, gut. Wenn
keiner von beiden, na ja, spiele weiter.
N, nimm Wasserflasche, S (wieder diese Wolf und (wenn es noch nicht gefressen
ist) das Schwein entlang), S. Auf, nimm Schwert, oeffne Tuer, W, SW, NW. Wenn
der Wolf das Schwein noch nich getötet hat, kann man auch erst NW und dann SW
gehen, um ihn dazu noch eine Chance zu geben; ich weiß nicht waß gefährlicher
ist, nochmal der Wolf, oder öfter das Schwein.
Trinke Wasser, nimm Wasser. S, nimm Boot, O. Fahre Boot. O, O, NO. Sprich
"trinke Wasser" (wobei die Anführungszeichen obligatorisch sind). SW, W, SO,
Berst - und nein, ich sage nicht wo dieses Kommando herkommt, aber es gibt ein
Platz in das Spiel wo man es lernen kann.
S, ab, W, ab, oeffne Tuer (und ja, auch dieses Geheimniss kann entdeckt werden,
ziemlich einfach sogar), O, O, sprich "nimm Schwert". W, W, auf, O, auf, N, NW,
N, N, W, W. Zahle Zoll, W (nochmal den Wolf entlang), N, W, (und ein Troll,
aber der sieht gefährlicher aus als er ist), SW, W, W, und schließlich:
sprich "nimm Zauberstab".